Modeleur Senior / Senior Modeler

Bethesda Game Studios - Montreal, Art

Bethesda Game Studio Montreal recherche son Modeleur senior/mid-senior pour rejoindre l’équipe dans la création de jeux AAA pour PC et pour les prochaines-générations de systèmes console. La personne choisie travaillera en étroite collaboration avec les responsables artistiques pour créer des objets 3D et les intégrer dans les niveaux du jeu.
Le Modeleur pourrait aussi être appelé pour optimiser les assets créés afin de répondre aux requis techniques.

Responsabilités

  • Créer des modèles, textures et des parties, basés sur des illustrations et sur le besoin du projet
  • Porter une grande attention au détail dans les environnements pour en faire des espaces ancrés et crédibles
  • Aider à soutenir la narration dans la conception de l’environnement pour supporter la fiction du jeu
  • Créer des modèles de jeu efficacies, des UV et des textures
  • Optimiser les assets pour s’adapter aux budgets techniques à différents niveaux de détails
  • Expérience dans la construction de monde, sa texture et son éclairage dans un éditeur de jeu
  • Mentorer les artistes sur place

Compétences requises

  • +7 ans d’expérience dans la modélisation d’objets 3D et la production de textures
  • Très bonne maîtrise de Maya, Photoshop et autres outils de création d’asset (ZBrush étant hautement recommandé)
  • Capacité exceptionnelle de création de texture; une capacité de textures peintes à la main est un plus
  • Un bon regard analytique pour les volumes, formes, proportions, répartition du détail, couleurs et composition de matériaux
  • Capacité à travailler autant à partir d’une photo de référence ou d’une illustration lorsqu’il y en a, que qu’à partir d’une base fournie soi-même
  • Capacité à travailler dans les budgets de poly et de textures
  • Solides compétences de communication en anglais (à l’oral et à l’écrit)
  • Les candidats doivent soumettre un portfolio en ligne

Compétences additionnelles et désirées

  • Expérience dans la création d’assets en utilisant un système de rendu/nuances à base physique
  • Expérience avec un logiciel de production de texture (Substance Designer, Ndo, etc.)
  • Expérience pertinente sur plusieurs éditeurs de jeu et de modding FPS (tir à la première personne)
  • Expérience dans la conception, la conception industrielle, la conception graphiques, l’illustration, la photography ou autre domaines dans l’image
  • Solide compétences d’art traditionnel ou d’artisanat

Bethesda Game Studio Montreal is looking for a Senior/Mid-Senior Modeler to join our team in creating AAA games for PC and next-generation console systems. The ideal candidate will work closely with the Art Leads to create 3D objects and integrate them into game levels.
Modeler Artist may also be called upon to optimize created assets to meet technical requirements.  

Responsibilities

  • Creating models, textures and set pieces, based on concept art and the need of the project
  • Pay close attention to detail in the environments to ensure grounded, believable spaces
  • Help support narrative in environment design to support our games' fiction
  • Create efficient in-game models, UV’s and textures
  • Optimize assets to fit within technical budgets at various levels of details
  • Experience with world building, texturing and lighting inside a game editor
  • Mentor artists onsite

Requirements

  • 7+ years’ experience modeling 3D objects and generating textures
  • Deep knowledge of Maya, Photoshop and other asset creation tools (ZBrush highly recommended)
  • Exceptional texture creation ability; hand-painted textures is a plus  
  • Good analytic eye for volumes, shapes, proportions, detail distribution, color and materials composition
  • Able to work from photo reference or concept art when available, as well as ability to provide their own
  • Able to work within poly and texture budgets
  • Strong English communication skills (verbal and written)
  • Candidates must submit an online portfolio

Additional Skills and Pluses

  • Experience with creating assets within a Physically Based Rendering/Shader system
  • Experience with a texture generation software (Substance Designer, Ndo, etc.)
  • Relevant experience with multiple game editors and FPS modding
  • Experience in design, industrial design, graphic design, illustration, photography or other pictorial domain
  • Strong traditional art or crafting skills

What to Expect

Submit to a Position

You will receive an automated email confirming we have received your resume.

Due to the high volume of applications received, it's not possible for us to respond directly to each candidate.

Don't see your desired position listed? Apply under "General Application" instead!

Recruiter Call

If you are selected, you will be contacted by our team for an initial phone screen to chat about your previous experience.

You may go through one or two phone interviews, and possibly a follow-up Skype call.

If your qualifications do not match the criteria of a current position, your resume will be kept on file.

Site Visit

The next step will be an invitation to come out and meet the team at the studio for onsite interviews.

In the event that we choose not to move forward at any point in the recruiting process, we will let you know.